游戏《赛博朋克 2077》首席任务设计师 Pawel Sasko 在接受采访时表示,想要通关游戏的玩家在该作中不必完成所有主线任务。
Pawel Sasko 表示,与 CDPR 此前的《巫师 3》不同,《赛博朋克 2077》的任务结构可以称之为 “小麦穗”结构,主线剧情是其核心,支线剧情围绕主线展开,而且会以不同的方式触发。相比之下,《巫师 3》的支线则是由主线剧情延展出的。
而 “小麦穗”的游戏剧情结构,使得游戏可以通过支线剧情改变主线剧情,这就得以让玩家在没有完成主线任务的情况下通关游戏,同时获得了不同的游戏结局。Pawel Sasko 称:“人生道路不同,做出选择的不同,遇到不同角色并与之建立关系的也完全不同。”
例如,在游戏刚开始时,玩家的选择会决定自己在游戏中的样子,玩家的选择还会决定自己在游戏中是一个游牧民(Nomad)还是一个集团成员(Corporate)。而游戏中的某些任务是不同人生道路独有的,不同玩家之间也会在游戏结局时产生不一样的结果。