3dmax2019建模常用快捷键有哪些-3dmax2019建模快捷键介绍

互联网 2020-12-08 09:47:13

  在使用3dmax2019进行建模的过程中,经常会使用一些快捷键,那么大家知道3dmax2019建模常用快捷键有哪些吗?接下来笔者就为大家带来了3dmax2019建模常用快捷键介绍,希望可以帮助到大家。

1.jpg

  视图:

  P —————透视图(Perspective)

  F —————前视图(Front)

  T ————— 顶视图(Top)

  L —————左视图(Left)

  C ————— 摄像机视图(Camera)

  U ————— 用户视图(User)

  B ————— 底视图(Back)

  { }————— 视图的缩放

  视图控制区:

  Alt+Z ————— 缩放视图工具

  Z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体

  Ctrl+W ———— 区域缩放

  Ctrl +P ———— 抓手工具,移动视图

  Ctrl+R ———— 视图旋转

  Alt+W ———— 单屏显示当前视图

  工具栏:

  Q —————选择工具

  W —————移动工具

  E ————— 旋转工具

  R ————— 缩放工具

  A —————角度捕捉

  S —————顶点的捕捉

  H —————打开选择列表,按名称选择物体

  M ————— 材质编辑器

  坐标:

  X —————显示 \ 隐藏 坐标

  “- +” —— 缩小或扩大坐标

  其它:

  8 ————— “环境与特效”对话框

  9 ————— “光能传递”对话框

  G —————隐藏或显示网格

  O ————— 物体移动时,以线框的形式。

  F3 ———— “线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换

  F4 ———— 显示边

  空格键————— 选择锁定

  Shift+Z ———— 撤销视图操作

  Shift+C ———— 隐藏摄像机

  Shift+L ———— 隐藏灯光

  Shift+G ———— 隐藏几何体

  Shift+Q ——— 快速渲染

  Ctrl+I ———— 反选

  Ctrl+O ———— 打开文件

  Ctlr+A ———— 全选

  Ctrl+Z ———— 撤销场景操作

  Ctrl+L ————— 使用默认灯光

  Alt+6 ———— 显示主工具栏

  Alt+Q ———— 进入单独选择模式

  Alt+A ————对齐

  常用的是 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。

  二 视图的变换

  常用的是

  Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;

  鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

  Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

  鼠标中键按下:平移视图;

  “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

  I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

  D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

  1左边那个键:刷新视图。

  Shift+Z:对视图操作的undo。

  三 物体的观察

  Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。

  Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

  F3:线筐显示和shader显示的切换。

  F4:shader显示下再显示线筐的切换。

  F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。

  J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

  O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

  四 物体的变换

  Q,W,E,R:

  F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。

  S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。

  空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

  +、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

  A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

  Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。

  Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。

  1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

  五 对话框调出

  H:选择物体。

  M:材质编辑。

  F10:渲染。

  六 渲染、动画

  Shift+Q:渲染当前视窗

  K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)

  以上就是笔者带来的3dmax2019建模常用快捷键介绍,有需要的朋友可以来看看哦。

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